मार्केटिंग (Marketing) : VR की छवि को सूचना-प्रसारण माध्यम ने इतनी ऊँचाई तक पहुँचा दिया कि विज्ञान में इनका योगदान होना आश्चर्य नहीं था।
यह अधिकतर खेलों को खेलने के लाइसेंस में अधिक कारगर साबित हुआ। वर्ष 1980 में Mattel द्वारा निर्मित NES Power glove, प्रारम्भ के दौर का अच्छा उदाहरण है।
U-force तथा बाद में Sega Activator भी इसी श्रेणी में आते हैं। VR और वीडियो खेलों में मार्केटिंग संबंध अनपेक्षित नहीं हैं।
यदि हम उस प्रगति को देखें जो 3D कम्प्यूटर ग्राफिक्स और Virtual environment विकास (पारम्परिक VR का hole mark) में हुई है और जिसके पीछे खेल बनाने वाले उद्योग से संबंधित शक्तियाँ हैं।
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